Grundprämisse & Story-Überblick

Agefield High: Rock the School versetzt dich in die Rolle von Sam Tatum, einem neuen Abschlussjahr-Schüler, der 2002 in die ruhige Vorstadt-Stadt Agefield zieht. Nur wenige Monate vor dem Abschluss angekommen, freundet sich Sam mit den Außenseitern vom Campus, Kale Banes und Axel Filly, an. Gemeinsam ersinnen die drei den Masterplan "Rock the School", um die starre soziale Hierarchie auf dem Campus zu durchbrechen und vor dem Erhalt ihrer Diplome einen unvergesslichen Eindruck zu hinterlassen.

Das Spiel verbindet die Erkundung einer offenen Welt, Prügelkämpfe, Mini-Spiele im Klassenzimmer und Teenager-Drama rund ums Erwachsenwerden, das von Komödien der frühen 2000er wie American Pie inspiriert ist. Über schätzungsweise 8 bis 10 Stunden Spielzeit entscheiden deine Entscheidungen in 32 Hauptstorymissionen darüber, welchen der 2 unterschiedlichen Abschluss-Endings du freischaltest.

Stundenplan & Anwesenheitsmechanik

Ein zentraler Gameplay-Pfeiler ist der tägliche akademische Stundenplan. Von Montag bis Freitag ist Sam während der Morgenstunden an den Campus gebunden. Der Unterrichtsbesuch ist nicht nur optionaler erzählerischer Bonus; er ist deine Hauptquelle für Taschengeld, mit dem du Ausrüstung und Upgrades kaufst.

Es gibt fünf Pflichtfächer, die jeweils ein eigenes interaktives Mini-Spiel bieten:

  • Englisch: Ein Rechtschreib- und Wortvervollständigungs-Mini-Spiel, bei dem höhere Genauigkeit bessere Noten ergibt.
  • Mathe: Multiple-Choice-Blitzrechen-Quizze, die schnelle Problemlösungsfähigkeiten testen.
  • Erdkunde: Länderidentifikation auf einer Weltkarte, um die geografische Genauigkeit zu testen.
  • Deutsch: Vokabel-Zuordnungs-Mini-Spiele, um wichtige Begriffe zu übersetzen.
  • Musik: Ein rhythmusbasiertes Mini-Spiel, bei dem das präzise Timing von Noten zu hohen Wertungen führt.

Hohe Noten sorgen für tägliches Taschengeld von deinen Eltern. Wenn du den Unterricht schwänzt, aktivierst du ein Schwänzerei-Warnsystem. Lehrer und lokale Ordnungskräfte patrouillieren mit visuellen Erkennungskegeln über das Schulgelände und die Straßen der Stadt.

Karte der offenen Welt & Erkundung

Die Spielkarte umfasst vier verschiedene, miteinander verbundene Zonen, die Sam zu Fuß oder mit dem Fahrrad erkunden kann:

  1. Agefield High Campus: Enthält Klassenzimmer, Kantine, Sportplatz und das Büro des Schulleiters.
  2. Wohnviertel: Zwei Vorstadtzonen voller Häuser, Gärten und Nebenaktivitäten.
  3. Stadtzentrum: Einkaufsviertel mit Geschäften für Kleidung, Haarschnitte, Tattoos und Fahrrad-Upgrades.
  4. Landschaft: Ländliche Außenstraßen mit Rampen für Fahrrad-Stunts und versteckten Nebenmissionen.

Da Sams Familie nach der Trennung seiner Eltern finanziell zu kämpfen hat, beginnt er ohne Kraftfahrzeug. Fahrräder dienen als dein wichtigstes Verkehrsmittel. Auf verstreuten Rampen kannst du Bunny Hops und Tricks ausführen, wobei Abstürze Ragdoll-Physik auslösen.

Hauptquests & Nebenjobs-Wirtschaft

Die erzählerische Kampagne umfasst 32 Hauptmissionen, die sich auf Campus-Streiche, das Konfrontieren von Schulmobbern und das Austricksen strenger Lehrer konzentrieren. Zusätzlich zur Haupthandlung bieten 15 Nebenjobs zusätzliches Einkommen:

  • Magazin-Wiederverkauf: Kaufe Magazine zum Einzelhandelspreis und verkaufe einzelne Fotos mit einem 10-fachen Aufschlag an Mitschüler weiter.
  • Rasenmähen: Erledige Rasenpflege-Mini-Spiele durch die ganze Stadt für schnelles Geld.
  • Essenslieferung: Rase gegen die Uhr, um warme Mahlzeiten an die Anwohner zu liefern.

Geld aus dem Unterricht und den Nebenjobs kann in den Geschäften der Stadt ausgegeben werden, um Sams Aussehen mit einzigartigen Outfits, Frisuren, Tattoos und aufgerüsteten Fahrradrahmen anzupassen.

Kampfsystem & Schwänzerei-Fahndungssystem

Wenn es zu Konfrontationen mit Schulmobbern oder Autoritätspersonen kommt, greift Sam auf ein Echtzeit-Prügelkampfsystem zurück. Die Kampfschleife umfasst das Anvisieren von Zielen, das Ausführen von Schlag- und Tritt-Kombos, das Blocken eingehender Angriffe und das Durchbrechen der Deckung defensiver Gegner.

Wenn du Verstöße begehst oder den Unterricht schwänzt, steigt dein Schwänzerei-Fahndungslevel. Weiche den Erkennungskegeln der Lehrer aus oder verstecke dich in Schließfächern und hinter Müllcontainern, bis sich die Suche abkühlt.